Después de un proceso de reflexión y trabajo en equipo, nuestros cibermentores ya han decidido qué productos finales van a desarrollar. El alumnado de 4º ESO ha optado por diseñar un juego educativo sobre "Compras online con cabeza", mientras que el alumnado de CFGB2 realizará una entrevista a una persona influyente de la zona. Para exponer el marco teórico, los dos grupos han optado por apoyarse en presentaciones online . Estas herramientas les permitirán transmitir la información de forma visual e interactiva, haciendo que el contenido sea más claro y atractivo para sus compañeros y compañeras. ¡Seguiremos compartiendo el avance de su trabajo!
Como parte del proceso del programa FND, los estudiantes han elegido los temas en los que se formarán para posteriormente compartir sus aprendizajes y promover buenas prácticas digitales entre sus compañeros más jóvenes. El alumnado de 4º ESO ha elegido el tema "Comprar online con cabeza" . Este tema abordará aspectos esenciales para garantizar un consumo responsable y seguro en el ámbito digital. Por su parte, el alumnado de CFGB2 tratará el fenómeno de los "Influencers" y su impacto en la sociedad y los jóvenes. En la próxima entrada os informaremos sobre los productos finales que desarrollará cada grupo cibermentor.