Después de un proceso de reflexión y trabajo en equipo, nuestros cibermentores ya han decidido qué productos finales van a desarrollar.
El alumnado de 4º ESO ha optado por diseñar un juego educativo sobre "Compras online con cabeza", mientras que el alumnado de CFGB2 realizará una entrevista a una persona influyente de la zona.
Para exponer el marco teórico, los dos grupos han optado por apoyarse en presentaciones online. Estas herramientas les permitirán transmitir la información de forma visual e interactiva, haciendo que el contenido sea más claro y atractivo para sus compañeros y compañeras.
¡Seguiremos compartiendo el avance de su trabajo!
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