Después de un proceso de reflexión y trabajo en equipo, nuestros cibermentores ya han decidido qué productos finales van a desarrollar. El alumnado de 4º ESO ha optado por diseñar un juego educativo sobre "Compras online con cabeza", mientras que el alumnado de CFGB2 realizará una entrevista a una persona influyente de la zona. Para exponer el marco teórico, los dos grupos han optado por apoyarse en presentaciones online . Estas herramientas les permitirán transmitir la información de forma visual e interactiva, haciendo que el contenido sea más claro y atractivo para sus compañeros y compañeras. ¡Seguiremos compartiendo el avance de su trabajo!